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联众《r2》展示全新的职业概念
发布日期:2012-08-14 作者:侠客
职业是网络游戏最重要的元素之一。有了职业的划分和限制,选择不同职业的玩家在游戏中就可以体验到不同的游戏方式。通过选择各种职业,玩家可以拥有更多的乐趣。在需要互相配合的小队作战中,协同的意义变得更加重要,玩家必须充分发挥自己角色的优势,弥补其他职业的不同,才能有效地发挥团队的力量。在玩家对抗中,不同职业的互动产生了更多的变化,增加了游戏的策略性。一般来说,玩家在游戏中的大部分属性都可以用一定的方式改变,只有职业是在玩家选择之后就不能轻易改动的了,因此职业的设定对一款游戏的可玩性来说至关重要。
一般的网络游戏都将角色职业按照近身战斗和远程战斗、物理职业和法术职业、攻击职业和治疗职业这几大特性两两组合设计而成。这几乎是现在网络游戏公认的职业划分法。虽然这套方法已经发展得十分成熟,但是反复被各大游戏多次使用,很容易让玩家感到厌烦。
职业设计的另一个问题就是,不同职业之间既要有明确的区别,还要维持平衡性。有些游戏的职业虽然差别很大,但是实力差距也很大,有些职业仅仅因为团队需要才会有玩家去练,这样不益于游戏的发展。
《R2》在职业设计上采用了一系列措施避免这些情况的发生。首先,《R2》仍旧使用了玩家熟悉的职业划分方式,战士、弓箭手、法师的划分使得玩家在建立人物的时候很轻松地了解到不同职业的特色,不会因为事先没有掌握足够的资料而不知所措。其次,在扎根于传统职业设定的基础上,《R2》下大力气强化和修改了传统的职业设计。职业之间的区别不仅仅限于属性上的差异。通过对职业技能的设定,玩家在使用不同职业的时候要掌握不同的战斗思路和策略。特别是在团队配合中,每一个职业都具有截然不同的团队位置。当同一个队伍中拥有不同职业组合的时候,形成了战术也截然不同。虽然战士、弓箭手和法师平均分配的队伍可以拥有最为合适的结构,但是大部分情况下玩家很难完全理智的规划队伍的成分。根据遇到的队伍类型,玩家应该调整自己的战术,以便应付强大的敌人。
在玩家对抗中,《R2》采用了另一种思路。我们都知道玩家对抗由于变化多,远比人机互动更加好玩。但是一般的网络游戏追求的是数据上的平衡,每个职业在一方面有劣势,就用另一方面的优势来弥补。这样在玩家的竞争中,就形成了战术单一的局面。每一个职业都要寻找一个让数据最优化的战术,然后双方就比拼谁的数据大就可以了。这样的对抗玩起来没有太大的意思,只能把玩家重新引回到练级打装备的老路上,厂商乐于收取点卡,玩家却陷入了为了玩好PVP,必须花大量时间在PVE上的古怪境地。《R2》通过对职业竞技系统的全新设计改善了这一点。在《R2》中,不同职业在竞技中的区别不仅仅是数据上的,还是技能的使用思路上的。每一个职业都有自己的特色技能,这些技能只有在特定的位置、时机下使用才能充分发挥作用。而不是像一般的网络游戏那样把能使的都使了再使劲喝药水那么无聊。因此在玩家的对抗中,游戏的主要策略在于不断的变换和分析当前的战斗局面。每一个职业都要使用各种手段改善自己的局势,打乱对方的部署,在合适的时候及时使用合适的技能。《R2》的革新使得玩家竞技中包含了大量的策略元素,一个技术高超的玩家即便没有很高的等级和装备,一样可以通过技术的运用发挥强大的能力。
《R2》的玩家拥有很大的自由空间,凭借对职业技能的熟悉和使用,玩家可以让同样的职业发挥出完全不同的能力,也可以让游戏角色不局限于等级和装备,在技能的变换组合下依靠策略形成超过等级限制的战斗力。勤奋的玩家大可以像玩传统游戏那样在《R2》里努力升级,聪明的玩家则可以用自己的策略弥补练级时间上的差距。这再也不是传统概念中谁玩的时间长谁就厉害的游戏了。
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