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《diablo》安装1600天纪念回顾
发布日期:2012-08-11 作者:侠客
“所有RPG游戏的最精彩部分都是要你自己来设计和创造的” ――neo
Diablo是在我的计算机上保留时间最长的游戏,到写本文的时候,它在硬盘上的时间早已经远远超过了1600天。我也想不清楚,为什么这个游戏对于我居然有如此长寿的魅力,使得我平均每隔1.5个星期就要来玩一次,选用角色的经验值已经超过了一亿两千万,所有魔法都已经练到了极至,但是仍然一次又一次地义无返顾地杀入地下城,去和那些形形色色的怪物撕杀。顺便声明一下,我是从来不用修改工具的,主要原因是我不会用。 本文记录的是我在这八百多天里所产生的各种莫名其妙的想法、感受、经历……我有一种奇怪的感觉,就是在游戏原来的基础上,这些想法、感受、经历构成了一个新的游戏。就好象一个孤独的小孩子,在自己玩积木的时候,居然可以赋予堆积木这个游戏以各种故事背景,从而形成一系列的新游戏。 我去过Battle,也通过modem进行过对战,但更多的时间里,我是在地下城里孤独地历险。那是一个让人寂寞得几乎疯狂的世界,杀戮,杀戮,不停的杀戮,各种方式的杀戮……我现在大概明白为什么会有那些古怪的想法产生了。
铁匠们的阴谋
在村里和我打交道最多的人就是铁匠。说心里话,我很羡慕他的工作。 铁匠大概是村里最富有的人,我在地下城里出生入死弄来的那些装备大多数都被他巧取豪夺走了。有很多顶级装备,都被他以原价的25%收购了去,而过不了多久,你就会在他的铺子里看到这些宝贝在以原价销售。 这两年多来,保守估计,这个死胖子也从我身上搜刮和盘剥了几百万以上。如果他是在网络上经营的话,他的财富大概早已经超过了Microsoft的天才儿童。不过因为我是村里唯一的买家,因此如果我不去买新装备的话,他的绝大多数财产就是库存而不是现金。如果他不尽快清仓处理这些东西的话,等我tall这个游戏的时候,他就什么都得不到了。
尽管我经常去铁匠的铺子逛,但是很少请铁匠来帮我修理东西的,因为我是魔法师。绝大多数敌人在看见我以前就已经报销了。只有少数几次凶险的经历,那些会隐身的怪物突然成群地出现在我身边,让我损失惨重。那几次,我的盔甲、盾牌、头盔都遭受了很大的破坏,于是就又让铁匠赚了好几万。
我和铁匠之间是赤裸裸的金钱关系,没有什么感情。他让我觉得自己不过是一个盗墓贼,每天来他那里销赃。虽然我不过是一个魔法师,但我对于商业机会是有着异常的敏感的,这从我早期的勤俭里就可以看出来。我很看好铁匠的铺子,因为它的地段好,是距离时空之门最近的建筑物。如果可以翻修一下,再增加一些诸如快餐、冷饮一类的服务的话,保证可以赚钱。我正在起草一个商业计划。
特别是随着玩家们的等级不断提高,金钱和装备都已经不再是稀缺资源的时候,就更有必要随着市场环境的变化改变经营策略。在我可以进入最难的hell里面以后,我就发现钱是非常不值钱的东西了。随便杀死一个怪物,都可以得到三五百银子,可能比初级的时候在一层里得到的还要多。我的装备也是在铁匠那里都买不到的罕见的高级货,打折以后都可以卖好几万。因此,我现在只是杀戮,看见钱也不捡,看见装备也不动心。除非可以有什么新政策可以刺激需求,让我有继续赚钱的欲望,并大把地花钱,否则村里人就只好喝西北风了。
以上是我对和铁匠有关的事情的简要回顾。 在长期的战斗生涯中,一系列的事情和经历,让我有了一种隐约的感觉。就是铁匠在整个事件中扮演了一个很不光彩的角色。我每次杀死第二层的屠夫的时候,都感觉与他有似曾相识的感觉,好象在其他什么地方见过他。有一天终于发现,他和铁匠惊人地相似,甚至……就象兄弟一样(两个死胖子?)!!!屠夫的吼声里有一种隐隐的悲愤,我的直觉告诉我,这里大概牵扯了一个罪恶。
侦探们常说的一条经验就是“寻找犯罪的受益者”,因为他们是最有驱动力来进行一个罪恶的构思的。按照这个原则,我开始寻找“Diablo 事件”的最大受益者。我仔细观察和接触了村里和地下城里的每个角色,一度认为,最大的嫌疑就是铁匠,其次就是帮我鉴定装备的长老。医生和女巫也有嫌疑,但他们三个的收入和铁匠比起来,简直是小儿科。我发现大概唯一的线索就在地下城门口的那个垂死的人身上,但是每次我要和他谈一谈的时候,他刚说几句就过去了。过了一段时间,特别是随着魔法师等级的提高,发现女巫的收入也很可观,所以女巫的嫌疑也大起来。那时,我又开始觉得女巫和十三层以下的魔女们有相似的地方。事情越来越扑朔迷离。
后来,我渐渐淡忘了这个事情,因为毕竟这些和我没有什么关系。而且我也开始觉得,仅仅因为铁匠他们赚了我的钱就怀疑他们有罪恶,似乎过于神经质。于是,我就又恢复了平静的杀戮生活。 有一天,我突然发觉,我的直觉是有根据的,但是远不止我开始想的那么简单。因为村里的每个人都有嫌疑,他们都或多或少地从地下城的存在中获得了某种利益。铁匠很可能不过是一个获益的共犯而已。我们或许可以重新分析整个事件。
村里人为了满足自己贪婪的欲望,唤醒了恐怖的魔神Diablo。他们帮助Diablo建立了地下城堡,帮助他引诱形形色色的人(包括我)来进入城堡,成为他的祭品。作为回报,Diablo许诺将把自己的财富通过这些祭品的手送到村民的手里。就在我们用出生入死得到的钱和宝物来村里进行交易的时候,在村民们在修理和鉴定装备、出售各种武器、魔法书、药水的时候,他们从我们身上得到了Diablo的许诺。 他们象经营一个主题公园那样维护着地下城堡的神秘与恐怖,欲望和诱惑。那些自以为是为了维护正义的沽名钓誉之士,那些为了搜寻财宝的市井之徒,或者是其他什么目的,总之进入了地下城堡的人,都成为村民和Diablo的猎物。他们和Diablo一起创建了一个以我们为目标市场的产业。
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