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建筑和单位碰撞体积关系的研究

发布日期:2012-08-12 作者:侠客

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建筑和单位碰撞体积关系的研究

不知道大家有没有出现过这种情况:新造的单位被卡在建筑中间出不来了,或者回城以后部队就被卡在基地里了?哈哈一般遇到这种尴尬情况只能自认倒霉 A 掉一个人口了事――劳民伤财还影响心情。其实基地的建筑布局是一门学问,高手的建筑码放看似随意,实则暗藏玄机 / 杀机。本文十分简单,只是就建筑和单位的碰撞体积关系做一下分析,感兴趣的朋友可以看看,对你以后基地的布局会有一定帮助哦 ~~

首先我将单位分为两类: A 类和 B 类。

A :就是小型单位,占据很小的体积,几乎不会出现卡住的情况。各种族 A 类单位如下:

HUM :农民,步兵,女巫,牧师,破法者。

UD :侍僧,食尸鬼,死灵法师,女妖,骷髅兵,暗影,石像状态的石像鬼,地穴领主的 1 级、 2 级腐尸甲虫。

ORC :苦工,撒满,巫医,先知的 1 级灵魂狼,暗影猎手的毒蛇守卫。

NE :小精灵,猛禽德鲁伊。

中立:泥潭傀儡( 2 级),树魔影子牧师( 2 级),兽王的 1 级豪猪,黑暗游侠的黑暗之奴。

B :除了 A 以外的单位,包括英雄。

我将建筑也分为两类: X 类和 Y 类。

X :结构紧密,几乎不会留出空隙。包括各种族的人口、防御塔、升级器 / 伐木场(除了 UD 的坟场)、地精修补匠的口袋工厂。另外,树木的属性也是 X 类的。

Y :除了 X 以外的建筑,包括基地(其中 UD 的基地十分特殊,后面会专门讲)。

下面就是建筑和单位的碰撞体积关系了:

XX 紧密相邻建造:中间无法通过任何单位。

XX 相隔一格建造:中间只能通过 A 类单位。

XY 紧密相邻建造:中间只能通过 A 类单位。

其他建造情况:中间可以通过任何单位。

(树木同 X ,比如 X 类建筑紧邻树木建造可认为是 XX 紧密相邻建造,中间无法通过任何单位)

“画地为牢”只有小精灵和猛禽德鲁伊能自由进出......还有守望者

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