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奇迹世界:攻法的加点心得
发布日期:2012-08-04 作者:侠客
公测玩了几天 说一点我对攻法技能的心得和看法
冰封术我加了1点 感觉要不要会冰住怪一下 PK的时候也能冰住人 但几率不高
移动我也是1点 还在不断练习使用 加满了只加距离 感觉现在的距离已经够爽了
火焰枪我加了1点 击倒的效果从来没发现过 可能是几率太底还有就是在用火焰枪的时候都是往怪堆里放 除了前期练及用得到 我估计到后期这个技能就没用了 有点后悔加了这个技能
缠绕我加了9点 玩第一个号的时候加了10点 我2个号都对比了一下 范围是一点区别也没有 就是攻击力多了几点 所以感觉加9点没错 如果说有朋友想加1点的 我真心的奉劝你别忍了 我第一个号才忍到23的时候就风了 以至与脑壳一昏加了4点火龙 而重练
火龙烈炎我加了1点 威力不错 而且还有持续伤害 但就是出手的时候要等2秒 而且比较耗魔 我第一个号的时候加了4点 耗蓝更多 没想象过加满以后一管蓝能放几个 所以 建议前期想加满的朋友千万别急 要不你会没有蓝来练及的
风球我加了1点 用起没传说中的好用 原因就是你使用1个风球之后再利马连一个冰刃术 那么这个连出的冰仞术是不会伤血的 当然冰仞术在后期应该是用不到的拉 至于单攻和群攻在PK的情况下 肯定要选性价比最高的技能来PK 风球的攻击和恢复速度是很诱人看起来性价比是不错 但我仔细想了一下这个技能是没有附加效果的 在后期PK的时候对于别人只能吃一个大家都没有风抗的优势(因为没有什么风技能所以大家在装备上不会去做风抗的打算)而风球PK或许还比不上某个群攻技能 比如岩石风暴 PK 不一定只要单体 主要是要效果 所以感觉风球只有在节约蓝这一方面有优势 而优势又不明显 所以 我要是洗点 我不会浪费这一点到风球上
掌心雷我加了1点 现在特别想把这个技能加满 为的不是攻击力 为的是增加眩晕成功的几率 但想想雷没有几个牛X的技能 所以想等出了群雷闪之后再决定加不加掌心雷 听说群雷闪也有附加效果 但官方的数据上没有写 所以等我到级了 只要群雷闪有附加效果 那么我的掌心雷就会加到眩晕几率不再增加为止(雷9点的攻击距离是16 10点的攻击距离也是16 但并不知道眩晕几率是否有变 所以暂且只安排9点)
我目前设计的技能放置是这样的 1放雷 2放风球 3放冰封术 我只主张3个单体攻击 那么这样可以在缠绕的时间内放上3个 然后继续连缠绕 而且3个单体放在123 左手比较容易按到 而PK的时候作为主力磨人的技能也能不停的使用
4放缠绕(PK的起手技能之1 打怪的起手技能放4最方便) 5放火龙(今后5我会改为岩石风暴)6放火焰枪(今后我会改成群雷闪)7我喜欢放威力最大的近身技能 应该是会放星云震荡 8放天崩地裂 9放恢复时间最长 而且释放时间最久的星辰陨落这样当我的技能全加到以后 还多出2个技能没地放 那就是火龙烈炎和火焰枪 这2个技能并不是说不会用到 在以后对游戏了解更深了 就会根据怪的抗性和PK对手的抗性来选择使用技能 我会在第3条技能栏放上专门针对抗性而编排的几个技能 技能第2栏我放的是坐下、幸运药水、退组、召唤组员、到队长身边等指令 为什么这些是放在第2不是放在第3 原因就是我现在打怪的时候是把群体技能全部用一便 当这些用过一便的技能还没有恢复的时候我会利马坐下 增加魔力的恢复速度 由于想到以后技能会把第一栏排满 所以辅助选项只留了一个拾取物品在第一栏 从1到2只用按1次ctrl+上 然后按坐下的快捷键然后再回到第一栏 从3到2也是一样 而要是从1直接到3会很麻烦 还有就是我的红都是放在0上 -号是拾取物品=号是法师的救命技能心灵转换 123栏都这么放
那么这些技能今后我会加几点我来说下我的打算 按我技能编排来加依次是 单雷9 单风1 单冰1 缠绕9 岩石风暴10 群雷闪1 星云震荡1 天崩地裂10 星辰陨落1 这样只用了45点(1点移动) 如果说天崩我要先练满而不穿装备 那么我要到49及才能加满 到了49及我还多出5点技能点 我会加在法力再生上 虽然说这样有点浪费 但我不加那4个属性的掌握也是有原因的 游戏现在才刚刚公测 等到官方把技能开发的差不多了 技能的选择可能又会出现改变 那么原来的抗性就白加了 当然选择各有不同 就照我现在的这种加法要是有个龙舞和我一起固定练的话 我也会加地掌握
下面说下我放弃的几个技能的原因:火箭术。。。
冰仞术:这个技能可以说是相当鸡肋 如果说你有个格龙的固定朋友一起玩的话 可以把这个技能多考虑加一些 毕竟这个技能的效果在加满以后不单单只是减少50%攻击速度和30%移动速度 主要是他在1级的时候就能引格龙的音速刀锋 让其发挥更大的威力(应该是音速刀锋、如技能名字有错误请高手指点)而我不加他的原因就是我对减速不看重 我更看重眩晕 和缠绕的固定效果
火球术:攻击太低
战神祝福:辅助型自然法师可以选择 但估计几万人里都找不出一个是辅助型的自然法
旋冰弹:这个技能我考虑了很久 当时是在拿它和火焰枪做一个选择 最后我不选它的原因是 他的附加效果:移动速度减少16%是可以用冰刃术来体验的 结果是几乎没什么变化 怪依旧跑的飞快 而除开效果它的攻击又很底 而且还要先锁定怪物再攻击 在放群攻的时候 怪本来就是一大堆在那乱动 你锁定好了说不准怪 都散了 都换位置了 都死了。。。
压力冰墙:我第一个号加了一点 攻击在前期看起的确不错 范围也够大 而且100%的推开效果也不错 但它的缺点是释放速度慢 如果怪围住你而不在被缠绕的情况下 必须得喝了红才能把技能放出来 而且被推开的怪会更疯狂的向你冲来 结果是推了等于没推 而冰墙放过之后又不是说一定能把引好的怪群给全部打死 怪会一下子散开 在散开的时候 其他的法师再放一个缠绕 那么怪就很散了 在多个法师一起的情况下 推怪无非是减慢练及的速度 但是推怪也有一个作用 就是把散开的怪推到怪群中去 但后来我发现了个技巧 谁打你 或者说是谁是散开的 你就把他直接带到怪堆中去就OK了何必推呢 所以这个技能我在现在这个号的时候就毫不犹豫的放过了 直接等待星云震荡吧
力量祝福:我第一个号加了一点 1点只有120秒 虽然说给队友加力量应该是很不错的 但要么就加满要么就不选择力量祝福 我放弃它一是属性点不够 二是我更看好自己能输出的攻击
剧毒藤蔓:我第一个号加了一点 感觉攻击是很牛X 但出手的速度并不向官方介绍的0.5秒 出手的时候人物是要半蹲下去的 然后还有一个起身的过程 而且这个技能不是瞬伤的 意思就是 你攻击的目标越远 那么当你出手以后他伤血的时候就越晚 从而给PK的对方补给的时间空间就越多 就比如你和别人PK你老是放群攻而别人就只用单体 那么单体那方不只是魔上会有优势 在攻击输出上也会有优势 这样还不如放群攻配合掌心雷和缠绕来攻击 而掌心雷是否加满也取决于这个技能我在以后的实践中会不会补回来 还有一点不加这个技能的理由就是法师的技能太多 需要在键盘上合理的放置 那么才能在打怪和PK的时候最有效率
电力场:加到3级相当于1级的火龙裂炎 火龙我已经加了1点了所以放弃了它
以下是我对还不能学的几个技能的看法:
岩石风暴:我只看重他的MP消耗比较少 持续伤害比较多 他的攻击输出一般 冷却时间一般 性价比相当高 所以决定要加满 而且一直用30前的那几个技能 会风的 看了很多帖子也说它是必加
星云震荡:0.5的出售速度 比水墙高了不知道多少的攻击力 还能击倒 我是很想加满但得等我加了1点以后看看效果再说
星辰陨落:也是准备先加1点 看看效果再说
天崩地裂:主要是这个技能能把别人干倒 而且还是最后一个技能 PK打怪都能用上 所以我是决定要把它加满的
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