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战神之力争夺战 策略rpg游戏《双世界》前瞻
发布日期:2012-08-12 作者:侠客
中文名称:双世界
英文名称:Two Worlds
开发商:Reality Pump
发行商:ZUXXEZ Entertment
游戏类型:RPG
游戏平台:PC / Xboxbc92
上市日期:2006年10月
官方网站:
这款由Reality Pump开发的策略RPG游戏《双世界》(Two Worlds)也是以古老的神话故事为背景,当战神Aziraal在史前大战中被杀,世界格局被改变,兽人因为失去了他们的领袖,在与人类的战斗中节节败退,最后不得不撤退回到南部荒地。战神虽然死去,但他所拥有的强大力量依然得以保留,为了避免战神之力落入人类的手中,诸神将战神的遗体埋葬在一个神秘之地,数千年之后,Aziraal坟墓的埋葬地依然是个谜,也因此战神之力也不为人类所得。但和平往往只是短暂的,为了找到战神之墓,获得战神之力,各个种族开始了争夺战,当矮人一族在采矿征途中发现了一个古老的寺庙,世界各个强大种族都认为这可能是找寻Azriaal墓地所在的线索,一场战争即将引发,而且战火将很快延伸至兽人族群,但真正的危机却悄然而至,幕后似乎有一个强大的力量正在预谋着一个秘密恐怖的阴谋和破坏,推动着这场战争的到来,说到底,战神之力是这个世界上唯一想获得的所有物。
游戏剧情将围绕战神之力展开,故事开始于矮人发现远古神庙后不久,矮人族中最重要的成员受到了暗杀,一群资深的专门为领赏金而追捕逃犯的团队穿过Thalamont高山来到矮人采矿小镇的北方,在他们当中有年轻的英雄和他的姊妹,他们决定在偏僻的采矿镇上待上一晚,以保护他们看似平静山谷中潜藏的惊骇。四个雇来的人进入了山谷的大门,一个可怕的在灾难的等待着他们,他们当中只有其中一人才能活着离开,幸存下来的英雄因为一个神秘的魔法师的救援才得以活下来,为了死去的姊妹,他开始报复那些设置陷阱杀死他同伴的人,年轻的英雄走上了战争之路,他知道要想生存下来就必须拥有神奇的战神之力,而且更重要得是,他必须赶在其他种族找到战神之墓前获得战神之力。玩家在游戏中所扮演的就是这名幸存下来的年轻英雄,作为一名人类普通的战士,为了确保人类的安危和利益,你只能冀望获得人人向往的战神之力。不过,游戏中的玩家并不是代表人类种族去争夺战神之力,反而像是一名雇佣兵的角色,你可以任意选择帮助兽人或其他种族,这样的任务设定也让游戏角色更为丰富多变。
《双世界》并不只是单一的RPG探险,游戏结合了复杂的战斗系统和高动态的自由度,制作小组的终极目标是为玩家提供一个通过他们的行动塑造游戏世界的真正角色,即使是玩家在游戏中面对单一化的剧情模式时,游戏也会透过多种丰富有趣的选择来增强游戏的可玩性。游戏还会为玩家提供一个独特的机会去影响游戏世界,玩家在游戏中可自由加入或背叛各种各样的组织,并且每个决定的重要性是将左右游戏剧情的关键。游戏中另一重要的亮点还在于无限的个性发展和极具风格的挑战性战斗,玩家被鼓里以世界为实验室,无论是善行或是恶行所导致的行为结果都可以找到最满意的方法去处理,换句话说,玩家在游戏中的一切行为动态都会直接影响事情发展的最终结果,你的一举一动,或善意的行为或邪恶的行为都将与玩家的名誉想挂钩,如此一来,也会在玩家的冒险旅途中制造可大可小的麻烦和障碍。根据玩家在游戏中所解决问题的方法,玩家将得到或失去在某些组织中特定的声誉,各种各样的选择是关闭或打开,玩家可通过探索新的地点而开启新的位置,举例来说,玩家可以决定是否帮助一个城市抵抗兽人的入侵,或是秘密的打开城门让侵略者进入,后者的决定将会导致兽人的突击并野蛮的接管城市,当下一次玩家在到达这个城市的时候,该城市依然在兽人的掌控之下,除非是人类军队达到并解放这座城市。
游戏也赋予了玩家极大的创造故事的能力,藉由选择不同的选项开始他们自己的活动,并产生他们自己的故事,这些冲击性的故事将在游戏世界中创造一个独特的结构,玩家在游戏中会参与主要的冲突,以及通过探索来推动情节的发展,玩家也可以决定支援冲突的那一方,是否选择光明或者黑暗的路经。世界上的种族都有其各自命定的生活轨迹,但是玩家有力量去改变它,就像是游戏世界中加入了更多戏剧性的变化,诸如:各种不同派系的势力攻占不同的城市、或是打倒国王、或是根除整个组织等等。不受约束的自由冒险也让玩家能畅快的漫游和探究整个游戏世界,玩家会找到适合自己的方法去接受任何的挑战,解决问题,同样也会因为他们的行动结果受到不同派系势力的奖赏或惩罚。游戏中的那些组织或公会大都拥有自己的技能秘密,玩家必须赢得他们的尊敬和信任才能掌握最强有力的技能,玩家还可以在探险期间找机会学习独特的能力。在游戏中某些情形也会导致玩家面临难以抉择的可能性,像是你可能参加公会得到了技能,但是稍后参加另外的公会的前提是必须出卖你现在已经加入的公会,类似于这样的可能性选择在游戏中不少于200个,如何抉择就看玩家自己的了。在游戏初期,玩家可以根据自身的个性发展决定,随着游戏的进行,玩家完成任务所获的特定量的技术点可重新分配,这样就可有侧重点的培养玩家的创造力了。