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神奇的中国玩家
发布日期:2012-09-02 作者:侠客
这几日一直都在玩一款《R2》的游戏,因为其强大的城战系统很容易让人想起当年的《魔剑》,于是决定将这款游戏推荐给身边的朋友,其中一个朋友大概只是顺口的问了下这款游戏有什么好玩的地方,我变把在游戏中自己的体验简单的说了一下。没成想我的这位朋友居然吃惊的问:“原来你玩游戏还讲究这么多条条框框啊!”
已经不知道自己看过多少文章去讨论当年《传奇》是如何成功的了,有人认为它市场定位明确、有人说的上手轻松、还有人说《传奇》的出现是因为运气太好同时代没有更出众的对手、甚至有人说是因为《传奇》的本身如何优秀。
说到这里,笔者想起了自己当年玩《传奇》的开始:有一次正在网吧玩我的30级《龙族》小号,正巧遇到一个玩《传奇》的同学,于是出现了如下对话:
“怎么你也喜欢玩网游?”
“是啊,消磨时间么……”
“不过热血传奇1.80补丁下载这《龙族》又什么好玩的,你看周围的人谁还玩它了,不如和我一起奋战《传奇》?”
“呃……”
“呃什么呃,快退出去游戏,我帮你建个新号。”
于是长达三年的《传奇》生涯就这么开始了,我不清楚国内的玩家有多少是这样被同学拉去开始一款新游戏的。不过至少在我周围的朋友,却大多是看到身边的人玩一款游戏,于是自己也跟上去,并拉上身边的人也一起跟上去继续玩。
盲从并不是我认为的神奇地方,中国玩家最神奇的地方在于,大多数玩家在玩一款游戏甚至都不知道自己玩的游戏在什么地方好玩、甚至是否好玩。不信你去随便打开一篇追忆过去的游戏的文章,玩家们怀念的除了认识的朋友外只有第一次被怪物杀掉的气氛、第一次和人PK的紧张、第一次获得极品装备的喜悦等种种第一次。除了这些,还记住了游戏中有什么?恐怕什么也没有了,在新开传奇世界游戏不知道一款游戏有什么值得吸引人的地方就一玩就是数年的情况在国内的玩家群体中简直太普遍了。这也就很容易的解释了一款容易为何如此容易的倒掉,但一个游戏内的公会却反倒可以横跨无数个公会并且越来越强大――反正只有要个强大的后台就吃的开,谁还在意玩什么游戏。
说到公会,这就不得不说起中国玩家另一个神奇的地方,那就是群体意识。比如前文所说,一个人发现一款游戏非常好玩的话(能自己发现就难能可贵了),那么他做的下一件事情就一定是叫其他朋友一起来玩。我想这么做的初衷大概不是好东西大家分享的心理,而是活在群体中更容易混出一个样子来。于是我们看到在游戏中如果一个本公会或本家族的人被人欺负了(更有可能是欺负别人反过打趴下),那么这个公会或家族则立即不管什么江湖规矩交战原则,肯定是一哄而上,势要把对手大中变传奇私服卸八块不可。如果不去的那肯定就是不够哥们义气的人,下次这个人遇到麻烦则肯定没人去帮他。
其实正如同韩寒说过的:“真正的大侠们都是独来独往的,只有那些鱼杂一样的小角色才拉帮成活的。”前几日笔者就看到一篇文章针对刚刚公测的战争题材网游《R2》的测评感受,该文章在其它部分写得还算中肯,不过到了公会部分后认为《R2》的公会系统完全不能与《天堂2》相比,因为:游戏中如果不点到玩家的身上是看不到对方的公会标志的,这样在非攻城战时,一干会员站在一起就完全没有了《天堂2》那样的气势。看来人数多了同样也会有心理没底的时候,既然没底了就一定要用一点其它的手段来为自己壮胆。
这种盲从他人和总是靠集体大锅饭的心态尽管会让人失去很多游戏的乐趣,不过在很多时候是可以让人吃得开的,毕竟即使是一堆鱼杂,当人数达新开传奇1.85轻便到了几百人,甚至上千人的时候就算是个鲨鱼也是要畏惧三分的。
不过这种事情也有例外的时候,比如前面提到的《R2》,作为一款战争题材类网游,其自身肯定不乏关注,不过在《R2》中游戏的国战系统设置的是每一座城池、每一个刷怪点都被设定为可以供公会之间进行争夺的“据点”。如此一来,大公会们为了扩张自己的地盘就必须要把自己的公会分成若干只队伍进行南征北战。这种化整为零的作战方式很快的就将大公会成员臃肿,整体实力不强的缺陷暴露了出来,这才有了号称数十家超级公会组成的“死神联盟”从封测到今天一直都没能拥有过多的作为。
当然,在中国,这种盲从性也是有好处的。比如:
“最近的《R2》很不错有哈,和我一起玩吧。”
“这游戏有什么好玩的?”
“哪那么多废话,赶快给我下载客户端去!”
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