游戏介绍

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《征服》给你格斗游戏的感觉

发布日期:2012-08-09 作者:侠客

《征服Conquer》游戏是以武侠与奇幻文化为背景。侠义精神,险恶江湖,法咒玄术,东方文化与西方色彩混合在一起,充满了古中国与中世纪欧洲的风格,给人另类新奇的感觉。

高自由度的游戏是《征服》一大特色。即时的战斗,简易的操作,给玩家带来的将是前所未有的爽快与征服世界的成就感。游戏设定四大职业:能征善战的勇士、画符施不的道士、行侠仗义的侠客还有百步穿扬的射手,诸多角色自由配定选择。各职业都身怀绝技,独具特色。在游戏中,众多职业相互配合协同游戏才能发挥出巨大的威力,像勇士以攻击强劲见长,侠客攻守兼备,道士魔法强大,射手则是压阵主角。

独特的XP值设计,类似于格斗游戏中MAX值的设置。玩家可以通过时间的积累、被攻击后、攻击敌人……等等的方式来累积它。当XP槽蓄到一定状态后,玩家将能发动比普通攻击更大的必杀技,若是能将这种攻击配合职业的独特技能,便能发挥出每个职业的超必杀技,让人有格斗游戏般的感觉。尤其射手一职,颇值得人们玩味。

目前此游戏正内部测试中,中国大陆估计3月上旬公开测试。

2010版 (2002.02.10)

1.增加“enter”调出聊天窗口,增加用键盘上下键浏览说过的最后几句话

2.增加一个染头发颜色的npc

3.原来的怪物“天雷巨猿”由“沙怪”替换

2009版 (2002.02.09)

1.增加头发颜色的变化

2008 版 (2002.02.08)

1.增加在主界面的快捷使用物品

(将物品栏的药品拉一个到界面上的快捷栏,每种药只要拉一个,用F1吃药,如果吃不了,请用鼠标点击一下游戏内的地图既可)

2.装备店增加3档盾牌(第3种盾牌有加攻击,物品属性没有显示)

2007 版本更新(2002.02.07)

1.攻击怪物经验值修正,根据怪物名字的颜色

白名字的怪物得到正常的经验值,绿名字的怪物经验值减少

红名字的怪物经验值增加,但是玩家受到伤害更多

黑名字的怪物经验值更多,不过伤害更利害

一般是每升5级,要换一种怪物打。

2.打怪物掉钱增加

3.升级速度调整到正常速度

4.PK经验值减少(杀死才有经验值,被杀要掉经验值)

2006 (2002.02.06)

开放敦煌内部地图,

(从沙漠的坐标, 在85,323附近 /从敦煌回到沙漠,在313,648附近)

多开放两件护具(可惜不是太漂亮,等公开测试再换一换吧)

增加背包可以携带的物品数量

开放删除人物的功能

开放两只新的怪物

基本解决怪物刷新的问题

调整pk得到经验值的计算

2005 (2002.02.05)

增加了战斗中怪物掉钱

增加了防具npc和2种防具

增加一个简单的小地图

增加了将物品丢在地上和捡东西

增加了普通攻击动作

2004(2002.02.04)

增加音效

2003(2002.02.04)

增加怪物战斗

增加商店npc

增加升级自动加点

增加武器装备

2000-2002 (2002.02.01)

安装版本

功能仅支持聊天

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