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《征服》给你格斗游戏的感觉
发布日期:2012-08-09 作者:侠客
《征服Conquer》游戏是以武侠与奇幻文化为背景。侠义精神,险恶江湖,法咒玄术,东方文化与西方色彩混合在一起,充满了古中国与中世纪欧洲的风格,给人另类新奇的感觉。
高自由度的游戏是《征服》一大特色。即时的战斗,简易的操作,给玩家带来的将是前所未有的爽快与征服世界的成就感。游戏设定四大职业:能征善战的勇士、画符施不的道士、行侠仗义的侠客还有百步穿扬的射手,诸多角色自由配定选择。各职业都身怀绝技,独具特色。在游戏中,众多职业相互配合协同游戏才能发挥出巨大的威力,像勇士以攻击强劲见长,侠客攻守兼备,道士魔法强大,射手则是压阵主角。
独特的XP值设计,类似于格斗游戏中MAX值的设置。玩家可以通过时间的积累、被攻击后、攻击敌人……等等的方式来累积它。当XP槽蓄到一定状态后,玩家将能发动比普通攻击更大的必杀技,若是能将这种攻击配合职业的独特技能,便能发挥出每个职业的超必杀技,让人有格斗游戏般的感觉。尤其射手一职,颇值得人们玩味。
目前此游戏正内部测试中,中国大陆估计3月上旬公开测试。
2010版 (2002.02.10)
1.增加“enter”调出聊天窗口,增加用键盘上下键浏览说过的最后几句话
2.增加一个染头发颜色的npc
3.原来的怪物“天雷巨猿”由“沙怪”替换
2009版 (2002.02.09)
1.增加头发颜色的变化
2008 版 (2002.02.08)
1.增加在主界面的快捷使用物品
(将物品栏的药品拉一个到界面上的快捷栏,每种药只要拉一个,用F1吃药,如果吃不了,请用鼠标点击一下游戏内的地图既可)
2.装备店增加3档盾牌(第3种盾牌有加攻击,物品属性没有显示)
2007 版本更新(2002.02.07)
1.攻击怪物经验值修正,根据怪物名字的颜色
白名字的怪物得到正常的经验值,绿名字的怪物经验值减少
红名字的怪物经验值增加,但是玩家受到伤害更多
黑名字的怪物经验值更多,不过伤害更利害
一般是每升5级,要换一种怪物打。
2.打怪物掉钱增加
3.升级速度调整到正常速度
4.PK经验值减少(杀死才有经验值,被杀要掉经验值)
2006 (2002.02.06)
开放敦煌内部地图,
(从沙漠的坐标, 在85,323附近 /从敦煌回到沙漠,在313,648附近)
多开放两件护具(可惜不是太漂亮,等公开测试再换一换吧)
增加背包可以携带的物品数量
开放删除人物的功能
开放两只新的怪物
基本解决怪物刷新的问题
调整pk得到经验值的计算
2005 (2002.02.05)
增加了战斗中怪物掉钱
增加了防具npc和2种防具
增加一个简单的小地图
增加了将物品丢在地上和捡东西
增加了普通攻击动作
2004(2002.02.04)
增加音效
2003(2002.02.04)
增加怪物战斗
增加商店npc
增加升级自动加点
增加武器装备
2000-2002 (2002.02.01)
安装版本
功能仅支持聊天
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