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暴雪谈大灾变坦克天赋专精:为了保证仇恨
发布日期:2012-08-12 作者:侠客
什么现在坦克需要“复仇”
如果过去几个月里你在这个论坛呆的足够久的话,你会注意到一个常常被提到的问题:随着装备的提升,坦克们又开始面临仇恨问题。
这个问题并不那么让人惊讶。比如说,坦克们能造成的伤害是DPS职业的一半,这很好,但随着装备的提升,DPS职业在不断提高其输出能力,而坦克提高的只是其保命能力。
而且就算坦克在仇恨上下点功夫(很多时候这来自于他们的装备),他们仍然赶不上DPS职业。这是个增幅机制问题。
我们考虑了这个问题,并且否决了一些别的解决方案,例如增加仇恨值或者不再设计纯坦克装。
最后,我们想出了一个很好的法子,这个思路源自于熊T和防战的怒气机制(将受到的伤害转化为仇恨),以及法师的天赋咒术吸收(把受到的伤害转化为伤害)。而这个法子也可以将伤害的提升保持在一个可控制的范围内。
当然,复仇并不应该是你不再需要担心仇恨的原因,在一场战斗的开始阶段,你对仇恨有一定程度的担心才是应该的。而且,如果我们决定让仇恨成为WOW中一个无用的属性,我们会直接移除它而不是简单的将仇恨值提升到一个很高的地步以使你不用去为它操心。。。
不管什么情况下,复仇设计的初衷都不是为了让坦克保持高DPS。设计它的目的是为了让坦克在受到攻击时其伤害能力也随之提升,这个效果与你的生命值成相应比例,从而基本能使坦克的DPS能力跟上DPS职业的提升幅度。
同时,它的效果也与受到的伤害成比例,因此如果在PVP里一个DZ用匕首捅你并不会让你由于复仇的效果而变成巨无霸。。。
复仇:这是一个保证坦克伤害输出(因此也保证了仇恨输出)在DPS职业装备提升的过程中不会落后的机制。所有的坦克天赋都会得到复仇做为他们的第二个专精加成。每当坦克被击中的时候,复仇会让他们获得同等于所受伤害5%的攻击强度buff,这个buff可以堆叠,最多提高等同于坦克最大生命值10%的攻击强度。因此在首领战斗中,我们预计坦克永远都会有等于自身血量10%的攻击强度加成。
作者:nasia来源:NGACN