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《斗战神》制作人:谁说中国人做不好史诗
发布日期:2020-01-05 作者:侠客
【专稿,转载请注明出处】
提及史诗,你能想到什么?《指环王》?《冰与火之歌》?还是《魔兽世界》?或者你觉得,在中国没有诞生史诗的土壤。曾经有人写道,“在中国,任何超脱飞扬的思想都会砰然坠地的,现实的引力太沉重了。”
中国真的没有史诗吗?《斗战神》的制作人这一次要向不可能说不,6月25日开启的不删档测试,能否让玩家们满意,能否带来“不一样的西游”,又能否让玩家找到他们最初期待的那个“西游”?
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《斗战神》制作人 刘丹
谁说中国人做不好史诗?
——刘丹和他的《斗战神》要告诉你,在中国,有一部史诗名叫“西游”。
2010年12月,《斗战神》第一次揭开了它的面纱。在今年,制作人刘丹回忆起《斗战神》的创作源起,连用了四个“不”:
我们不希望别人提到史诗就是指环王或者魔兽世界;
我们不希望别人觉得西游记就是写给小孩子看的Q版故事;
我们不希望外国人对于西游的认识就只是Monkey King;
我们不希望做了很多年游戏,最后没给下一代留下什么有价值的文化品牌。
三个视频构成了西游背后的巨大矛盾。
然而等到试玩视频正式发布之后,得到评价却是:QQ破坏神。而事实上,《斗战神》与《暗黑破坏神》能称的上相似的也许就是2.5D的表现方式。《斗战神》的团队明白,要走出“暗黑”的阴影,唯有建立自己的气质。
2011年,《悟空传》作者今何在正式成为《斗战神》的世界架构师,自此,《斗战神》开始为期4年的对东方神话的重组和建构。(文\Chris)
下一页:谁说中国网游没有剧情?
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提及史诗,你能想到什么?《指环王》?《冰与火之歌》?还是《魔兽世界》?或者你觉得,在中国没有诞生史诗的土壤。曾经有人写道,“在中国,任何超脱飞扬的思想都会砰然坠地的,现实的引力太沉重了。”
中国真的没有史诗吗?《斗战神》的制作人这一次要向不可能说不,6月25日开启的不删档测试,能否让玩家们满意,能否带来“不一样的西游”,又能否让玩家找到他们最初期待的那个“西游”?
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《斗战神》制作人 刘丹
谁说中国人做不好史诗?
——刘丹和他的《斗战神》要告诉你,在中国,有一部史诗名叫“西游”。
2010年12月,《斗战神》第一次揭开了它的面纱。在今年,制作人刘丹回忆起《斗战神》的创作源起,连用了四个“不”:
我们不希望别人提到史诗就是指环王或者魔兽世界;
我们不希望别人觉得西游记就是写给小孩子看的Q版故事;
我们不希望外国人对于西游的认识就只是Monkey King;
我们不希望做了很多年游戏,最后没给下一代留下什么有价值的文化品牌。
三个视频构成了西游背后的巨大矛盾。
然而等到试玩视频正式发布之后,得到评价却是:QQ破坏神。而事实上,《斗战神》与《暗黑破坏神》能称的上相似的也许就是2.5D的表现方式。《斗战神》的团队明白,要走出“暗黑”的阴影,唯有建立自己的气质。
2011年,《悟空传》作者今何在正式成为《斗战神》的世界架构师,自此,《斗战神》开始为期4年的对东方神话的重组和建构。(文\Chris)
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谁说中国网游没有剧情?
——我们不希望以后每个玩家列举世界观剧情能给自己留下印象的网游的时候,提到的都是欧美日韩的产品。
2012年10月,《斗战神》内测开启,对游戏剧情极有信心的研发组,并没有像大多数游戏那样,允许按ESC键退出剧情。
“我们像傻子一样做了4年的剧情。”刘丹说,“我们不希望以后每个玩家列举世界观剧情能给自己留下印象的网游的时候,提到的都是欧美日韩的产品;也不希望每个玩家都觉得西游三国这些传统故事早就老掉牙了。”
中国神话的史诗气质丝毫不比西方史诗差。无论是刘丹还是今何在,都试图让《斗战神》传达出“东方史诗”的独特气质:“中国几千年的文化沉淀比不过西方十几年的架空幻想,这会让我们有愧未来。”
玩家不是傻子。当你真正用心去做一款游戏时,他们会给你正面的回应。
4年之后,《斗战神》就是《斗战神》,不再是其他任何一款2.5D游戏。
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西游不仅仅只是打怪升级
——我们要用不同的方式去演绎西游背后的真相,并表达出与传统故事不一样的价值观。
对于《斗战神》,剧情仅仅是整个游戏的一个重要组成部分。副本,战斗等等元素也同样不可或缺。
因为“我们觉得限定视角能更好的同时体现战斗操作和团队感。”《斗战神》采用了3D锁视角的模式。
因为“我们要用不同的方式去演绎西游背后的真相,并表达出与传统故事不一样的价值观。”,《斗战神》努力重现九九八十一难。
因为“希望在社区玩法和多人玩法上能够实现创新,”《斗战神》将“相位世界”端给了玩家。
“我们不想一提到西游就是长途跋涉打点怪,不想一提到孙悟空就是顽劣的猴子保护师傅,我们要创造一个不一样的西游。”
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4年太长?为何不早上市
——我们不希望让用户去体验一款不完美的产品,哪怕在商业上这样做并不聪明。
在中国,也许你最经常能够在网游从业者口中听到的话就是,好的产品需要慢慢磨出来。但又多少厂商愿意花费4年的时间去“磨”。
“4年时间,我们没有将《斗战神》推翻重来或者调整方向。”刘丹说。在不少人看来,《斗战神》如果早一到两年上市,在商业或许能获得更大的成功。
刘丹的回答只有两个字“耐心”。如果想在商业上获得成功,我们可以去做页游或者手游,周期短,投入小,风险低,回报也高。
“我们不希望让用户去体验一款不完美的产品,哪怕在商业上这样做并不聪明。”
《斗战神》希望打造的已经远远不止是一款成功的MMORPG网游那么简单,而是一个品牌、一种文化和内涵。
“我们想为最经典的东方文化添加点什么,让它永世不朽。”
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